「マクロスエース フロンティア 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者58人の評価は4.0点
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このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る |
ミサイル魂ゲー!?
投稿日:2008-10-10




私は、最初この作品を知った時、「感じが【ガンダムバトルシリーズ(以下GBS)】に近そうだな」と思い、変形が3段階に分かれ、マクロスにしただけの商品だと思い込んでいましたが、操作方法、ミッションシステムが同じだけで、GBSと同じ感覚でやっていると苦戦することは必至です。
難しくなる理由として敵が速く、誘導性のあるミサイルがメインとはいえ、当たらないことが頻繁にあり、それぞれの形態特性をいかして戦わないと、当てるのも一苦労です。
【ファイター(戦闘機)】常時前進(速)
スピードは最高で間合いをつめるのに向くが、
小回りが利かず、敵のほうを向くのに時間がかかる 敵を通り越すことも少なくはない
空中回転(縦+横)が可能で回避能力も高い
ランクを無視してテクニカルな戦いの研究するのがこの形態の真髄・・・・かもしれない
【ガウォーク(戦闘機+手足)】常時前進(普通)
よくもわるくも中間的な能力、初心者にオススメ
可も無く不可も無いが・・・特徴もとくにない
しかし、ミッションの難易度が上がるとこの形態だけでは、速さ、力負けしてしまうようになるので他の2形態の操作に慣れるまでのまでの主力としてみたほうがいいかもしれない・・・
が、やっぱり万能なので、どの形態にするか迷った時はコレで!
【バトロイド(人型)】方向キー未入力時静止
小回りが利く、静止状態から攻撃に入れる為か、マシンガン、ビーム、格闘の命中率が高い。接近した状態でロックして撃つと面白いように削れます。(ミサイル系除く)
可能な限りこの形態で攻撃するようにしたいが、ブースト持続が劣悪で、飛べない鳥
地上で上空に上がろうとすると、巣に戻ろうとするひな鳥を彷彿させる姿が哀愁を誘う
地上の対空戦は、死亡フラグ 敵と同高度にあがれません
スピードも上2機体にくらべ遅い
敵がビルの間に逃げ込むこともあるのでそういうときには絶大な白兵戦能力を発揮する
相手もですが・・・
オススメの戦術としては、ファイターでミサイルを撃ちながら接近、バトロイドに変形し、マシンガン系連発 撃破したらガーウォークで付近の敵を殲滅 というものです。
雑魚相手だと効果が余りありませんが強敵に対し実用可能なレベルになるとかなり使えます。
あとタイトルにミサイル魂ゲーと記入させてもらったのは
マルチロックミサイルの性能がよく、主力兵器というにふさわしいからと
レコードという項目には【ミサイル発射数】という謎のものもあり、億の単位まで記録できます!カンストすると称号でもはいるのかもしれません。
開発者もミサイルゲーとして開発したみたいですね
難しいように話してしまいましたが、ミサイルの発射の爽快感、戦闘のテンポ、スピード感のいい良ゲーなので、GBSに慣れた人も、初めての人も、興味がある人は値段が下がってからでも購入を検討してみるといいと思います。
その他の評価・レビュー一覧
「マクロスエース フロンティア」についてみんなが質問しているのは?
Q.PSPのマクロスの事で質問です。自分はほとんどマクロスについて知りません(...
PSPのマクロスの事で質問です。自分はほとんどマクロスについて知りません(キャラもランカしか知りません・・・)そんな自分でも楽しめるのは・マクロス エースフロンティア・マクロス アルティメットフロンティアこの内のどちらがいいでしょうか?プレイ動画を見ているとガンダムの連ザに似ているなと思ったので興味がでてきました、操作が連ザに似ているのであればそこそこいけるのですが・・。
A.システムはガンダムVSシリーズと制作が同じ部署なので似通っていますが操作が違います。ガンダムのMSにあたる、マクロスシリーズの可変戦闘機『バルキリー』は3段変形が特徴なので・飛行機形態→エースコンバットなどフライトシューティング・真ん中形態→ガンダムVSシリーズのMAに近い・人型ロボット→ガンダムVSシリーズのMSに近いと、各変形システムがガンダムより完成されている分操作が異なります。『楽しめるか』と聞かれると微妙です。バルキリーはモビルスーツほど差別化が成されてないので原作を知らないと飽きてしまう可能性が大きいです。




















